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Le chat fait partie intégrante du jeu multijoueur. Il s'agit de coordonner les actions des joueurs dans les parties, mais aussi de simplement se connecter avec d'autres joueurs. Il n'est donc pas surprenant que gamères' les réactions allaient de la fureur à incrédulité et tous les points intermédiaires lorsque le réseau PlayStation a envoyé des avertissements indiquant que les discussions vocales dans le jeu peuvent être enregistrées.  

L'avertissement, si vous regardez attentivement, était en fait ça d'autres utilisateurs pouvaient enregistrer les discussions dans lesquelles ils se trouvaient et les envoyer dans le cadre des plaintes en vertu du code de conduite communautaire. Mais c'est un avertissement qui précède les changements prévus dans la PS5 pour permettre aux utilisateurs d'enregistrer plus facilement leurs propres discussions et de les envoyer avec des plaintes aux modérateurs. Et, il est également vrai que l'entreprise, plongée dans ses conditions de service, déclare simultanément qu'elle n'est pas responsable de la surveillance ou de l'enregistrement d'une activité sur le réseau, mais qu'elle pourrait le faire de toute façon. Tl'entreprise a déménagé rapidement clarifier ils ne surveillaient pas les chats, juste avertir les gens que d'autres pourraient le faire. Mais le mal est fait et les utilisateurs sont vocaux (et visuels - certains des mèmes sont assez pertinents) sur les réseaux sociaux sur ce qu'ils pensent de l'idée que les conversations qu'ils ont pendant qu'ils jouent pourraient être utilisées contre eux. En tant que femme qui joue, je sais que les discussions peuvent devenir désagréables - il y a des raisons valables d'avoir un code de conduite et la nécessité d'un mécanisme de plaintes - mais dans le jeu comme partout ailleurs, les droits doivent être équilibrés, la vie privée ne peut pas juste être soufflé dans l'oubli avec le monstre. 

Cette agitation et fureur surligners deux choses. Premièrement, les joueurs se soucient de leur vie privée, ce qui est franchement fantastique. Deuxièmement, il existe de sérieux problèmes avec toute position par défaut de l'entreprise qui stipule que si vous utilisez le chat, vous êtes censé consentir à ce qu'il soit enregistré. Et c'est un problème qui va bien au-delà des consoles de jeux et s'étend à tous les appareils qui écoutent les conversations afin qu'ils puissent répondre aux commandes vocales.  

Nous devons déterminer si un environnement toujours actif, toujours à l'écoute, que ce soit sur une plate-forme de jeu ou un appareil connecté à l'Internet des objets, mène à un monde dans lequel nous voulons vivre et jouer. Il y a des problèmes qui vont au-delà de la perte d'accès à un jeu et vont jusqu'au partage d'informations avec les forces de l'ordre. Mais unau minimum, wous avons besoin de quelques principes de base en matière de confidentialité à considérer pour tous les appareils ou des plateformes qui veulent nous enregistrer dans nos maisons. Ici se trouve le Top 3 liste: 

  • Consentement significatif. Ce n'est pas un consentement valable de dire à un joueur, hé, pour utiliser les fonctionnalités que nous avons intégrées au jeu pour le rendre plus amusant, vous consentez automatiquement à être enregistré.  Il y a un problème quand il s'agit de la réalité que ce peuvent être d'autres acteurs, pas l'entreprise, qui effectuent l'enregistrement, mais comme principe de base, le consentement supposé pour l'enregistrement des conversations personnelles n'est pas assez bon—surtout au moment où l'entreprise facilite ou mandats cet enregistrement 
  • Ttransparence. La fonctionnalité pour En jeu enregistrement doit être transparent. Cela signifie que si un membre du groupe atteint un record, tout le monde est averti. Pas d'enregistrements clandestins. Si l'un des grouper n'aime pas ça, ils ont une chance de s'y opposer, ou quitter la fête. Si un enregistrement est utilisé contre quelqu'un et qu'il est sanctionné, il devrait avoir le droit d'entendre l'enregistrement et de se défendre. La même chose pour les appareils toujours allumés - il devrait y avoir un indice visuel qu'il est allumé. 
  • Spécification de l'objectifSi l'entreprise facilite l'enregistrement, les politiques sur le moment où cela se produit, et ce que le enregistrements peut être utilisé pour il faut être à l'avant et raisonnable dans les circonstances.   

Il y a plus à penser. Il ne suffit pas, dans notre monde connecté, de dire « N'utilisez tout simplement pas la technologie », en particulier lorsque les choix de conception qui facilitent les intrusions dans la vie privée sont courantsendroit. La législation sur la protection de la vie privée doit être modifiée en tenant compte des graves érosions de la vie privée que les appareils connectés sont capables de faire. Mais même nos lois actuelles signifient que la ligne de base est, les appareils et les plates-formes qui veulent nous écouter, que ce soit au nom de nous protéger, de nous servir ou de toute fonctionnalité intermédiaire, devons tenir compte de notre droit à la vie privée, et nous devrions l'exigercomme les joueurs PlayStation l'ont fait avec véhémence aujourd'hui.  Jouez.

À propos de l’association canadienne sur les libertés civiles

L’ACLC est un organisme indépendant à but non lucratif qui compte des sympathisant.e.s dans tout le pays. Fondé en 1964, c’est un organisme qui œuvre à l’échelle du Canada à la protection des droits et des libertés civiles de toute sa population.

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